Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Wizard Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Firecracker Goblin Barrel Golden Knight Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Barrel Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bomber Firecracker Wizard Giant Skeleton
Bomber
Skeletons Golden Knight
Arrows
Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Skeletons Giant Skeleton Golden Knight
Wizard
Skeletons Giant Skeleton Golden Knight
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Firecracker Wizard
Golden Knight
Bomber Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard Golden Knight
Skeletons Firecracker
Skeletons Bomber Giant Skeleton
Skeletons Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Skeletons Bomber Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton Golden Knight
Skeletons
Skeletons Bomber Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Bomber Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Skeletons Bomber Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows Firecracker Golden Knight
Wizard Skeletons Bomber Arrows Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Giant Skeleton Skeletons Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Arrows Firecracker Wizard Skeletons
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Firecracker
Skeletons
Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Wizard Golden Knight
Wizard Bomber Firecracker
Skeletons Bomber Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Bomber Firecracker Wizard Giant Skeleton Golden Knight
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076