Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber
The Log
Skeletons Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bomber Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Flying Machine Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Rage Arrows Fisherman Flying Machine Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Flying Machine
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fisherman Bomber Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Flying Machine
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Skeletons Bomber Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Skeletons Bomber
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber Flying Machine
Ram Rider Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Bomber Fisherman
Skeletons Bomber Arrows Flying Machine Fisherman Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Flying Machine Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Skeletons Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider
Arrows Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Flying Machine Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
Arrows Skeletons Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Bomber Flying Machine
Skeletons Bomber Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Flying Machine P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Flying Machine Ram Rider
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Fisherman Ram Rider
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman Ram Rider
Arrows Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Flying Machine Fisherman
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman Ram Rider
Arrows Flying Machine Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Flying Machine
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076