Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Musketeer Valkyrie Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Bomber Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem Valkyrie Ram Rider
Arrows
Golem Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Golem
Musketeer
Valkyrie Golem Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Bomber Goblin Gang Ram Rider
Golem
Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer
Ram Rider
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Musketeer Bomber Ram Rider
Bomber
Skeletons Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Goblin Gang
Golem
Ram Rider
Skeletons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Skeletons Bomber Musketeer Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ram Rider
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Skeletons Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Bomber Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Bomber Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Goblin Gang Ram Rider
Skeletons Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Skeletons Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Bomber Goblin Gang Valkyrie Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons
Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Musketeer Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Skeletons Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Bomber Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Bomber Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Ram Rider
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076