Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Hut
Zap
Skeletons Bomber Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Goblin Hut
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Hut
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Bomber Goblin Hut
Poison
Bomber Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Arrows Goblin Hut
Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Bomber Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Skeletons Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Knight
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Bomber
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut
Knight Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeletons Bomber Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball Bomber Knight Goblin Hut
Arrows Bomber Knight Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball Skeletons Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Bomber Fireball
Goblin Hut Skeletons Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076