Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Bomber Arrows Elite Barbarians The Log
Firecracker
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Bomber Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Firecracker Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bomber Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Bomber Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Elite Barbarians The Log
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bomber Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Bomber Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Bomber Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Bomber Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomber Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076