Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
The Log
Skeletons Bomber Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Hog Rider Dark Prince
Arrows
Hog Rider Knight Dark Prince
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Bomber Arrows
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Bomber Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Dart Goblin Bomber Knight Dark Prince
Bomber
Knight Skeletons Dark Prince
Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Arrows
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Skeletons Knight Goblin Gang Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Bomber Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Skeletons Bomber Knight Dart Goblin Dark Prince
Skeletons Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Skeletons Bomber Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin
Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Bomber Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Bomber Arrows Knight Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Skeletons Bomber Knight Goblin Gang Dark Prince
Bomber Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Skeletons Bomber Arrows Knight Goblin Gang Dark Prince
Arrows Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Arrows Bomber Knight Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Dark Prince Arrows Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Dark Prince
Bomber Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Knight
Skeletons Knight Goblin Gang Dark Prince
Arrows Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Skeletons Knight Dart Goblin
Knight Dark Prince
Skeletons Knight Dark Prince
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons Knight Goblin Gang
Bomber Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Bomber Knight Dart Goblin Dark Prince
Arrows Bomber Dart Goblin Dark Prince
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Knight Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Dark Prince
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076