Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Inferno Tower Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Skeletons Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Rocket Goblin Drill Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Knight Royal Ghost Goblin Drill Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Bomber Arrows Goblin Drill
Inferno Tower
Rocket
Goblin Drill
Bomber Arrows Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Drill

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Bomber Knight Inferno Tower Royal Ghost
Bomber
Knight Skeletons Goblin Drill Royal Ghost
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Bomber Inferno Tower Skeletons Arrows
Inferno Tower
Knight Skeletons Arrows Goblin Drill Royal Ghost
Rocket
Goblin Drill
Bomber Inferno Tower
Royal Ghost
Skeletons Bomber Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Inferno Tower Rocket Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Bomber Arrows Rocket
Arrows Skeletons Bomber Royal Ghost
Inferno Tower Rocket Arrows
Rocket Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Bomber Inferno Tower Royal Ghost
Skeletons Bomber Arrows Knight Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Bomber Knight Rocket
Bomber Rocket Arrows Goblin Drill Royal Ghost
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Rocket Goblin Drill
Skeletons Bomber Arrows Knight Inferno Tower Goblin Drill
Arrows Bomber Knight Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Goblin Drill Bomber Knight Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Drill
Bomber Royal Ghost Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Royal Ghost
Bomber Arrows Knight Rocket Royal Ghost
Skeletons Knight Inferno Tower Rocket
Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Drill
Arrows Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Knight Inferno Tower
Rocket Arrows
Rocket Skeletons Knight Inferno Tower
Bomber
Inferno Tower Skeletons Bomber Knight Rocket Goblin Drill
Arrows Bomber Inferno Tower Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Rocket Arrows Goblin Drill
Arrows Knight Rocket
Bomber Rocket Arrows
Arrows Rocket
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Knight
Arrows Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Bomber Arrows Goblin Drill
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows
Rocket Bomber Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Goblin Drill
Arrows Bomber
Arrows Royal Ghost
Arrows
Rocket Arrows
Arrows
Rocket
Bomber Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Knight Rocket
Arrows Bomber
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076