Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Valkyrie X-Bow
The Log
Skeletons Bomber X-Bow
Earthquake
Skeletons Bomber X-Bow
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Bomber X-Bow
Poison
Bomber X-Bow
Lightning
Knight Valkyrie X-Bow
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Knight Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Knight X-Bow Mega Knight
Knight
X-Bow Bomber Arrows
Valkyrie
Bomber X-Bow P.E.K.K.A
X-Bow
Knight Bomber Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie
Mega Knight
Bomber Arrows

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
X-Bow Bomber Knight P.E.K.K.A
Bomber
Knight Skeletons Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bomber X-Bow Skeletons Arrows
Valkyrie
Bomber Arrows X-Bow P.E.K.K.A
X-Bow
Skeletons Knight Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie X-Bow
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bomber Valkyrie X-Bow Mega Knight
Arrows X-Bow
Arrows Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Bomber Arrows Knight X-Bow Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Knight Valkyrie X-Bow
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight X-Bow Mega Knight
X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Arrows Knight Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Knight X-Bow
Arrows Valkyrie Bomber Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Skeletons X-Bow P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Valkyrie X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Knight X-Bow
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie X-Bow
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bomber Knight Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Bomber Arrows
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow
Arrows Knight Valkyrie X-Bow
Arrows
Knight
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Bomber Arrows
Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows X-Bow Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Bomber Valkyrie Mega Knight
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Bomber Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
X-Bow
Arrows
Arrows
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076