Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Mega Minion Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Bomber Mega Minion Guards Witch
Zap
Skeletons Bomber Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Guards Witch
The Log
Skeletons Bomber Guards Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Guards Witch
Arrows
Skeletons Bomber Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mega Minion Guards Witch
Fireball
Bomber Mega Minion Witch
Poison
Bomber Mega Minion Guards Witch
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Mega Minion Guards Fireball Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant
Arrows
Fireball Giant Mega Minion
Mega Minion
Giant Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Giant
Giant
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Guards Witch
Guards
Giant
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bomber Mega Minion Witch
Bomber
Skeletons Guards
Arrows
Mega Minion Fireball
Mega Minion
Skeletons Arrows Guards Witch
Fireball
Arrows
Giant
Guards
Bomber Mega Minion Witch
Witch
Skeletons Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball
Skeletons Mega Minion Witch
Witch Skeletons Bomber Mega Minion
Witch Skeletons Mega Minion Guards
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Bomber Mega Minion Guards
Mega Minion Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Witch Skeletons
Guards Skeletons Bomber
Guards Witch Skeletons Bomber Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Witch
Skeletons Bomber Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Arrows Mega Minion Guards Witch
Fireball
Skeletons Bomber Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Bomber Mega Minion Guards Witch
Arrows Witch Bomber Mega Minion Fireball Guards
Bomber Arrows Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Fireball Witch
Fireball Bomber Arrows Mega Minion
Guards Skeletons Witch
Guards Fireball
Skeletons Guards Witch
Arrows Fireball Skeletons Witch
Guards Skeletons Mega Minion Fireball Witch
Skeletons Mega Minion Fireball Witch
Witch Skeletons Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Witch
Arrows Fireball Guards
Skeletons Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Witch
Guards Witch Skeletons Bomber Mega Minion Fireball
Arrows Bomber Mega Minion Fireball Witch
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Witch
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Mega Minion Fireball Guards Witch
Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Mega Minion Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076