Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Goblin Cage Flying Machine Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Bomber Flying Machine Lava Hound
Zap
Skeletons Bomber Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Cage
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Cage
Arrows
Skeletons Bomber Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Lava Hound
Fireball
Bomber Goblin Cage Flying Machine Lava Hound
Poison
Bomber Goblin Cage Flying Machine Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Goblinstein Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Lava Hound Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Goblin Cage
Bomber Flying Machine Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Goblin Cage
Lava Hound
Arrows Flying Machine Goblin Cage
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Goblin Cage Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows
Goblin Cage
Skeletons Bomber Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Goblin Cage
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Skeletons Bomber Flying Machine
Arrows Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Bomber Flying Machine
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeletons Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Bomber Flying Machine
Arrows Goblin Cage Bomber Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Skeletons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeletons Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Flying Machine
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Bomber
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076