Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Dragon Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bomber Electro Dragon Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Fireball
Bomber Electro Dragon Fisherman
Poison
Bomber Electro Dragon Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Tornado Fisherman Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Tornado Electro Giant
Tornado
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Fisherman
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Electro Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Fisherman Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Fisherman
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant Fisherman
Tornado
Skeletons Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Fisherman
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman Skeletons Bomber Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Fisherman
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Skeletons Bomber Electro Dragon
Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman
Skeletons Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Bomber Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant Fisherman
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Giant Fisherman
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Giant Skeletons Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Electro Giant Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant Bomber Electro Dragon
Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Tornado Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Electro Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076