Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Bomber Minions Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber Minions
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Bomber Minions Cannon Musketeer
Poison
Bomber Minions Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Bomber Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Musketeer Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Cannon Musketeer
Cannon
Skeletons Musketeer Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Minions Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Minions Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Skeletons Bomber Arrows Cannon Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Minions Musketeer
Bomber Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Bomber Minions Musketeer
Arrows Bomber Minions Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Bomber Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeletons Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Bomber Cannon Musketeer
Skeletons Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076