Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Musketeer Goblin Cage Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Musketeer Goblin Cage Battle Ram
The Log
Skeletons Bomber Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Cage
Arrows
Skeletons Bomber Minions
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minions Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Fireball
Bomber Minions Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Poison
Bomber Minions Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Minions Fireball Musketeer Goblin Cage Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Minions Goblin Cage Battle Ram
Arrows
Fireball Battle Ram
Minions
Bomber Goblin Cage Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram
Musketeer
Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Bomber Minions Musketeer Battle Ram
Battle Ram
Bomber Arrows Minions Fireball Musketeer Goblin Cage

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Bomber Minions
Bomber
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Fireball
Minions
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Cage
Musketeer
Skeletons Minions Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Bomber Minions Fireball Musketeer
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Minions Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Bomber Minions Musketeer
Goblin Cage Skeletons Minions Musketeer
Bomber Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Skeletons Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Minions Musketeer Goblin Cage
Skeletons Bomber Musketeer
Minions Skeletons Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Fireball
Goblin Cage Skeletons Bomber Minions Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Skeletons Bomber Arrows Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Bomber Minions Musketeer
Arrows Goblin Cage Bomber Minions Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Bomber Arrows Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Bomber Arrows Musketeer
Skeletons Minions Musketeer Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Minions Fireball
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Minions Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Skeletons Fireball Goblin Cage
Bomber Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Bomber Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Arrows Minions Bomber Fireball Musketeer Goblin Cage
Bomber Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bomber Minions
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076