Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bomber Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Night Witch
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Collector
Arrows
Skeletons Bomber Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Void Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Void

Synergie w ataku 5 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem
Arrows
Void Golem Night Witch
Elixir Collector
Void
Arrows
Electro Dragon
Golem
Golem
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Bomber Electro Dragon Night Witch
Bomber
Skeletons
Arrows
Void
Elixir Collector
Void
Arrows
Electro Dragon
Skeletons
Golem
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Electro Dragon
Skeletons Bomber Electro Dragon Night Witch
Skeletons Bomber Void Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Bomber Electro Dragon Night Witch
Arrows Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Void Electro Dragon
Skeletons Night Witch
Skeletons Bomber Night Witch
Skeletons Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Skeletons Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Bomber Electro Dragon Night Witch
Arrows Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void
Void Bomber Arrows Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Skeletons Electro Dragon
Skeletons Void Night Witch
Void Electro Dragon Skeletons
Skeletons
Electro Dragon
Arrows Void
Skeletons Night Witch
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bomber Night Witch
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Night Witch
Void Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows
Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Void
Void Night Witch
Void Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Void Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076