Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bomber Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Tornado Battle Ram Electro Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart
Battle Ram
Bomber Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Bomber Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bomber Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Skeletons Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Skeletons Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bomber Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bomber Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Bomber Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Bomber Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Bomber Arrows Tornado Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Arrows Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Bomber Arrows Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Tornado Bomber Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart
Arrows Skeletons Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Cannon Cart
Electro Wizard Skeletons Bomber Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Bomber Arrows
Arrows Tornado
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Tornado
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Bomber Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Cannon Cart
Arrows Tornado Bomber
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076