Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla Valkyrie Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Bomber Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Valkyrie Prince Mother Witch
Fireball
Bomber Tesla Mother Witch
Poison
Bomber Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Mother Witch
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Arrows Tesla Valkyrie Mother Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie Prince
Arrows
Prince Mother Witch
Tesla
Valkyrie
Prince Bomber Mother Witch
Prince
Valkyrie Bomber Arrows The Log
The Log
Prince
Mother Witch
Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Tesla Bomber Prince The Log
Bomber
Skeletons Tesla Valkyrie The Log
Arrows
Tesla Valkyrie Prince Mother Witch
Tesla
Skeletons The Log Bomber Arrows Valkyrie Prince Mother Witch
Valkyrie
Bomber Arrows Tesla Prince The Log Mother Witch
Prince
The Log Skeletons Arrows Tesla Valkyrie
The Log
Tesla Prince Skeletons Bomber Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Bomber Tesla Valkyrie Prince The Log
Tesla Prince Skeletons Bomber Valkyrie
Tesla Prince Skeletons Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Skeletons Bomber Tesla Valkyrie Mother Witch
Tesla Arrows
Arrows Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeletons Prince
Skeletons Bomber Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Mother Witch Skeletons Bomber Arrows Tesla The Log
Arrows Tesla
Tesla Prince Skeletons Bomber Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Arrows Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Skeletons Bomber Arrows Valkyrie Prince
Arrows Tesla Bomber Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Bomber Tesla Mother Witch
Tesla Prince
Bomber Valkyrie Arrows Tesla Prince The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Prince
Bomber Arrows Tesla Valkyrie Prince The Log
Skeletons Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Tesla The Log
Skeletons Tesla Valkyrie Prince
Arrows Mother Witch Skeletons Tesla
Prince Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Prince
Skeletons Valkyrie Prince The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Skeletons Tesla Valkyrie
Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Bomber Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Bomber Tesla The Log Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Bomber Arrows Valkyrie The Log
Arrows Mother Witch
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Prince The Log
Bomber Arrows Valkyrie The Log Mother Witch
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mother Witch Bomber Valkyrie
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Mother Witch
Bomber Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Prince
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Prince
Arrows The Log Bomber
Arrows
Prince
The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076