Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Golem Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bomber Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Bomber Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Golem Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Tornado Lumberjack Night Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem Lumberjack Mega Knight
Arrows
Golem Lumberjack Night Witch Mega Knight
Tornado
Golem Night Witch Mega Knight
Golem
Bomber Arrows Night Witch Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Golem Night Witch Mega Knight
Night Witch
Golem Arrows Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Tornado Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bomber Tornado Lumberjack Night Witch
Bomber
Skeletons Tornado
Arrows
Mega Knight Tornado Lumberjack
Tornado
Skeletons Bomber Arrows Mega Knight
Golem
Lumberjack
Skeletons Arrows
Night Witch
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Lumberjack Skeletons Bomber Night Witch Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Skeletons Bomber Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Bomber Mega Knight
Bomber Arrows Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Bomber Lumberjack Night Witch Mega Knight
Tornado Arrows Night Witch
Arrows Mega Knight
Skeletons Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Skeletons Bomber Lumberjack Night Witch Mega Knight
Skeletons Bomber Arrows Tornado Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Skeletons Bomber
Bomber Mega Knight Arrows Tornado Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Arrows Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Bomber Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado Bomber Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Bomber Mega Knight Arrows Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons
Bomber Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons
Lumberjack Mega Knight Tornado Night Witch
Skeletons Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Tornado
Skeletons Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Skeletons Tornado
Skeletons
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Skeletons Lumberjack Night Witch
Bomber Mega Knight
Skeletons Bomber Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Bomber
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Tornado Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Bomber Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Night Witch
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Tornado
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076