Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Skeletons Bomber Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Bomber Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Witch
Arrows
Skeletons Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison
Bomber Witch Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bomber Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Prince Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Bomber Baby Dragon Witch
Electro Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Baby Dragon Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Bomber
Skeletons Dark Prince
Baby Dragon
Skeletons Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Bomber Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon
Witch
Skeletons Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince
Skeletons Baby Dragon Dark Prince Witch
Electro Dragon
Skeletons Baby Dragon Dark Prince Witch
Mega Knight
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Skeletons Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeletons Bomber Dark Prince Electro Dragon
Witch Prince Skeletons Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Bomber Dark Prince Prince Mega Knight
Skeletons Bomber Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Witch Skeletons Prince
Skeletons Bomber Dark Prince Prince Mega Knight
Witch Skeletons Bomber Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Prince Mega Knight Skeletons Bomber Dark Prince Witch Electro Dragon
Bomber Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Mega Knight Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Baby Dragon Witch Bomber Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince
Bomber Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Dark Prince Witch Prince
Bomber Baby Dragon Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince Mega Knight
Skeletons Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Skeletons Baby Dragon Witch Electro Dragon
Dark Prince Prince Skeletons Witch
Mega Knight Dark Prince Prince
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Skeletons
Mega Knight Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Skeletons Witch
Bomber Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Skeletons Bomber Baby Dragon Dark Prince Prince
Mega Knight Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Prince
Bomber Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Prince Mega Knight
Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076