Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Flying Machine Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Barbarians Flying Machine
Zap
Skeletons Bomber Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomber Barbarians
Arrows
Skeletons Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Flying Machine Wizard
Poison
Bomber Barbarians Flying Machine Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Wizard
Flying Machine
Giant
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Fireball Wizard
Flying Machine
Skeletons
Giant
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bomber Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Bomber Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Fireball Flying Machine Wizard
Bomber Fireball Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Barbarians Flying Machine Wizard
Wizard Bomber Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeletons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Skeletons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeletons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard
Wizard Bomber Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Bomber Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Bomber Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076