Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Archers Knight Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Bats Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Knight Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Bomber Archers Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber Archers
Arrows
Skeletons Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Archers Knight Musketeer Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Musketeer Battle Ram
Poison
Bomber Bats Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Archers Knight Fireball Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Archers

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Knight Battle Ram
Bats
Knight Bomber Battle Ram
Archers
Knight Battle Ram
Knight
Bats Archers Musketeer Battle Ram Bomber Fireball
Fireball
Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Bomber Bats Archers Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 8

Skeletons
Musketeer Bomber Bats Archers Knight
Bomber
Knight Skeletons Bats
Bats
Knight Skeletons Bomber Musketeer
Archers
Knight Skeletons
Knight
Bomber Bats Archers Musketeer Skeletons Fireball
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Bats Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Musketeer
Skeletons Bats Knight Musketeer
Skeletons Bomber Bats Archers Knight Musketeer
Skeletons Bats Knight Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Skeletons Bomber Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer Archers Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Bomber Archers Musketeer
Bats Archers Skeletons Bomber Knight Fireball Musketeer
Musketeer Bats Archers Fireball
Skeletons Bomber Bats Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Bats
Knight
Fireball
Skeletons Bomber Bats Knight Fireball Musketeer
Fireball Bomber Bats Archers Knight Musketeer
Bomber Bats Archers Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Bats Archers Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Knight Musketeer
Skeletons Bats Knight Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Fireball Skeletons Bats Archers Musketeer
Skeletons Bats Archers Knight Fireball Musketeer
Knight
Skeletons Bats Knight Fireball
Skeletons Musketeer
Bats Knight Musketeer
Fireball
Skeletons Knight Fireball
Bomber Archers Fireball Musketeer
Skeletons Bomber Bats Archers Knight Fireball Musketeer
Bats Bomber Archers Fireball Musketeer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Bats Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Bats
Bomber Archers Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Archers Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076