Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Archers Knight Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Archers Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Bats Archers Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Knight Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Archers Knight Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Archers Knight Goblin Barrel Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Archers

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Knight Battle Ram
Bats
Knight Bomber Battle Ram Goblin Barrel
Archers
Knight Battle Ram
Knight
Bats Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Bomber
Musketeer
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Bomber Bats Archers Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Bats Battle Ram

Synergie w obronie 5 6

Skeletons
Musketeer Bomber Bats Archers Knight
Bomber
Knight Skeletons Bats
Bats
Knight Skeletons Bomber Musketeer
Archers
Knight Skeletons
Knight
Bomber Bats Archers Musketeer Skeletons
Musketeer
Skeletons Knight Bats
Battle Ram
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer
Skeletons Bats Knight Musketeer
Skeletons Bomber Bats Archers Knight Musketeer
Skeletons Bats Knight Musketeer
Bomber
Skeletons Bomber Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer Archers
Musketeer
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Bomber Archers Musketeer
Bats Archers Skeletons Bomber Knight Musketeer
Musketeer Bats Archers
Skeletons Bomber Bats Knight Musketeer
Bomber Bats
Knight
Skeletons Bomber Bats Knight Musketeer
Bomber Bats Archers Knight Musketeer
Bomber Bats Archers Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Bats Archers Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers
Bomber Archers Knight Musketeer
Skeletons Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Bats Archers Musketeer
Skeletons Bats Archers Knight Musketeer
Knight
Skeletons Bats Knight
Skeletons Musketeer
Bats Knight Musketeer
Skeletons Knight
Bomber Archers Musketeer
Skeletons Bomber Bats Archers Knight Musketeer
Bats Bomber Archers Musketeer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Bomber
Bats Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Bats Musketeer
Knight Musketeer
Archers Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Bats
Bomber Archers Musketeer
Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer
Bomber Musketeer
Bats Archers Musketeer
Archers Musketeer
Knight Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076