Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber
The Log
Skeletons Bomber Prince
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Bomber Baby Dragon
Poison
Bomber Bats
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Prince Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Arrows Miner Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Bomber Baby Dragon Prince
Arrows
Prince Miner Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Bats Prince Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Bats Arrows Baby Dragon Miner
Miner
Bats Bomber Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Bomber Arrows Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bomber Bats Baby Dragon Prince
Bomber
Skeletons Bats Miner
Bats
Skeletons Bomber Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Baby Dragon
Skeletons Bats Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Bats Arrows Baby Dragon
Miner
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Skeletons Bats Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bomber Bats
Prince Skeletons Bats Mega Knight
Bomber Arrows Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bomber Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Bomber Prince Miner Mega Knight
Bats Skeletons Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Prince Mega Knight Skeletons Bomber Bats
Bomber Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Bomber Bats Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Bomber Bats Mega Knight
Prince
Bomber Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Prince
Prince Mega Knight Bats
Skeletons Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Baby Dragon
Prince Skeletons Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Bats Baby Dragon Prince
Skeletons
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Skeletons
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Bomber Bats Baby Dragon Prince
Bats Arrows Mega Knight Bomber Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Bats Prince
Miner Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Bomber Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Mega Knight
Arrows Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Bomber Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076