Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Skeletons Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Giant Skeleton
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats
Giant Skeleton Bomber Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Bats Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Bats Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Bomber Bats Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Bats P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Bomber Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeletons Bats Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Skeletons Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Giant Skeleton
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bats Skeletons Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Giant Skeleton
Bomber Bats Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Bats Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Bats
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Firecracker Baby Dragon
Skeletons Bomber Bats Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Bomber Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon
Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076