Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Lumberjack
Zap
Skeletons Bomber Bats Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Royal Ghost Lumberjack Sparky
The Log
Skeletons Bomber Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Royal Ghost Lumberjack Sparky
Fireball
Bomber Lumberjack Sparky
Poison
Bomber Bats Sparky
Lightning
Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Ghost Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Arrows Royal Ghost Lumberjack Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Goblin Giant Lumberjack Sparky
Bats
Bomber Goblin Giant Lumberjack Sparky
Arrows
Sparky Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Sparky Bomber Bats Arrows Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Arrows Goblin Giant Royal Ghost Sparky
Sparky
Arrows Goblin Giant Bomber Bats Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bomber Bats Royal Ghost Lumberjack Sparky
Bomber
Skeletons Bats Royal Ghost
Bats
Skeletons Bomber Goblin Giant Lumberjack Sparky
Arrows
Lumberjack Sparky
Goblin Giant
Bats Sparky
Royal Ghost
Skeletons Bomber
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows
Sparky
Skeletons Bats Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant Sparky
Lumberjack Sparky Skeletons Bats
Lumberjack Sparky Skeletons Bomber Bats
Lumberjack Sparky Skeletons Bats
Bomber Arrows Lumberjack Sparky
Arrows Skeletons Bomber Bats Royal Ghost Lumberjack
Bats Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Lumberjack
Skeletons Bomber Royal Ghost Lumberjack Sparky
Bats Skeletons Bomber Arrows Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack
Arrows Bats
Lumberjack Sparky Skeletons Bomber Bats
Bomber Sparky Bats Arrows Royal Ghost Lumberjack
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Sparky Skeletons Bomber Bats Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Bats Royal Ghost Lumberjack
Arrows Bomber Bats Royal Ghost Lumberjack
Sparky Lumberjack
Bomber Royal Ghost Bats Arrows Goblin Giant Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Royal Ghost Sparky
Bomber Arrows Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Goblin Giant Sparky
Lumberjack Bats Goblin Giant Sparky
Skeletons Goblin Giant Lumberjack Sparky
Arrows Skeletons Bats Goblin Giant
Sparky Skeletons Bats Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack Sparky
Skeletons Bats Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Bats Lumberjack Sparky
Arrows Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant Lumberjack Sparky
Bomber Sparky
Sparky Skeletons Bomber Bats Goblin Giant Lumberjack
Bats Arrows Bomber Royal Ghost Sparky
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Sparky
Arrows Royal Ghost
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Bats Goblin Giant
Bomber Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Bats Sparky
Bomber Arrows Sparky
Bomber Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Bomber Sparky
Arrows Royal Ghost Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Sparky
Bats
Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats
Arrows
Arrows
Lumberjack Sparky
Arrows Bomber
Arrows Sparky
Sparky
Bats Sparky
Bats
Goblin Giant Royal Ghost Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076