Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Balloon Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bomber Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeletons Bomber Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Hog Rider Balloon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Bats Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Arrows Royal Ghost Hog Rider Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Hog Rider Lumberjack
Bats
Hog Rider Balloon Bomber Lumberjack
Arrows
Hog Rider Balloon Lumberjack
Hog Rider
Bats Arrows Bomber Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Bats Arrows Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bomber Bats Royal Ghost Lumberjack
Bomber
Skeletons Bats Royal Ghost
Bats
Skeletons Bomber Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Hog Rider
Balloon
Royal Ghost
Skeletons Bomber
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Skeletons Bomber Bats
Lumberjack Skeletons Bats
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Bomber Bats Royal Ghost Lumberjack
Bats Arrows
Arrows
Skeletons Lumberjack
Skeletons Bomber Royal Ghost Lumberjack
Bats Skeletons Bomber Arrows Royal Ghost Lumberjack
Arrows Bats
Lumberjack Skeletons Bomber Bats
Bomber Bats Arrows Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bomber Bats Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Bats Royal Ghost Lumberjack
Arrows Bomber Bats Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Bomber Royal Ghost Bats Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Royal Ghost
Bomber Arrows Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Bats
Skeletons Lumberjack
Arrows Skeletons Bats
Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats
Skeletons
Bats Lumberjack
Arrows
Skeletons Lumberjack
Bomber
Skeletons Bomber Bats Lumberjack
Bats Arrows Bomber Royal Ghost
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
Bats
Bats
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076