Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Arrows Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Knight
Bats
Knight Bomber Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Bomber Arrows
Cannon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Bats Arrows

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Cannon Dart Goblin Bomber Bats Knight
Bomber
Knight Skeletons Bats Cannon
Bats
Knight Skeletons Bomber Cannon Dart Goblin
Arrows
Knight Cannon
Knight
Bomber Bats Cannon Dart Goblin Skeletons Arrows
Cannon
Skeletons Knight Bomber Bats Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Bats Cannon
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Dart Goblin
Skeletons Bomber Bats Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Bomber Bats Knight Dart Goblin
Cannon Skeletons Bomber Bats Knight Dart Goblin
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Bomber Bats Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Bomber Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Bomber Arrows Knight Cannon
Arrows Bats Dart Goblin
Cannon Skeletons Bomber Bats Knight
Bomber Bats Arrows Cannon Dart Goblin
Knight Cannon
Cannon
Skeletons Bomber Bats Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Bomber Bats Knight Dart Goblin
Arrows Bomber Bats Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Bomber Bats Arrows Knight Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Bomber Arrows Knight
Skeletons Bats Knight
Bats Knight
Skeletons Knight Cannon
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Knight
Skeletons Bats Knight
Skeletons Cannon Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Arrows
Skeletons Knight Cannon
Bomber Cannon Dart Goblin
Skeletons Bomber Bats Knight Dart Goblin
Bats Arrows Bomber Cannon Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Bomber Arrows
Arrows Bats Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076