Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Knight Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Witch
Zap
Skeletons Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Witch Executioner
The Log
Skeletons Bomber Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Witch
Arrows
Skeletons Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Knight Witch Executioner
Fireball
Bomber Witch Executioner
Poison
Bomber Bats Witch Executioner
Lightning
Knight Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Arrows Knight Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Knight Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Bats Executioner Bomber Arrows Witch
Witch
Knight Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Witch Executioner

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Bomber Bats Knight Witch Executioner
Bomber
Knight Skeletons Bats
Bats
Knight Skeletons Bomber Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bomber Bats Executioner Skeletons Arrows Witch
Witch
Skeletons Knight Mega Knight
Executioner
Knight Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Executioner
Skeletons Bats Knight Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bomber Bats Knight Executioner
Witch Skeletons Bats Knight Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Bomber Bats Executioner Mega Knight
Bats Arrows Witch Executioner
Arrows Mega Knight
Witch Skeletons
Knight Skeletons Bomber Mega Knight
Bats Witch Executioner Skeletons Bomber Arrows Knight Mega Knight
Arrows Executioner Bats Witch
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Knight Witch
Bomber Executioner Mega Knight Bats Arrows Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Arrows Knight Witch Executioner
Arrows Mega Knight Bomber Bats Knight Witch Executioner
Arrows Witch Executioner Bomber Bats Knight Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Arrows Knight Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Witch
Bomber Arrows Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Knight
Skeletons Knight Witch Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Skeletons Bats Witch
Skeletons Bats Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Knight Witch Executioner
Bomber Witch Executioner Mega Knight
Witch Skeletons Bomber Bats Knight Executioner
Bats Arrows Executioner Mega Knight Bomber Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight
Bomber Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Bats Witch
Bomber Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats
Arrows Knight
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Executioner Mega Knight
Bomber Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch Executioner
Bats Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows
Knight Executioner Mega Knight
Arrows Bomber Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076