Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Royal Giant Musketeer Goblin Cage Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Musketeer Witch
Zap
Skeletons Bomber Bats Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Musketeer Goblin Cage Witch
The Log
Skeletons Bomber Royal Giant Musketeer Goblin Cage Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Cage Witch
Arrows
Skeletons Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Musketeer Goblin Cage Witch
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Cage Witch
Poison
Bomber Bats Musketeer Goblin Cage Witch
Lightning
Musketeer Goblin Cage Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Arrows Musketeer Goblin Cage Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Giant Bats Goblin Cage
Bats
Royal Giant Bomber Goblin Cage
Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Bomber Bats Arrows Musketeer Witch
Musketeer
Royal Giant Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Bats Musketeer Witch
Witch
Royal Giant Goblin Cage

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Bomber Bats Witch
Bomber
Skeletons Bats Goblin Cage
Bats
Skeletons Bomber Musketeer Goblin Cage
Arrows
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Bomber Bats Musketeer Witch
Witch
Skeletons Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Goblin Cage
Skeletons Bats Musketeer Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Skeletons Bomber Bats Musketeer
Goblin Cage Witch Skeletons Bats Musketeer
Bomber Arrows Goblin Cage
Arrows Skeletons Bomber Bats Musketeer
Bats Musketeer Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Musketeer Goblin Cage
Witch Skeletons Musketeer Goblin Cage
Skeletons Bomber Musketeer
Bats Witch Skeletons Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats Witch
Goblin Cage Skeletons Bomber Bats Musketeer Witch
Bomber Bats Arrows Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Bomber Bats Arrows Musketeer Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Bomber Bats Musketeer Witch
Arrows Goblin Cage Witch Bomber Bats Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Bomber Bats Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Witch
Bomber Arrows Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Goblin Cage Witch
Bats Musketeer Goblin Cage
Skeletons Musketeer Goblin Cage Witch
Arrows Skeletons Bats Musketeer Witch
Skeletons Bats Musketeer Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Bats Witch
Witch Skeletons Musketeer Goblin Cage
Bats Musketeer Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Witch
Bomber Musketeer Goblin Cage Witch
Witch Skeletons Bomber Bats Musketeer Goblin Cage
Bats Arrows Bomber Musketeer Goblin Cage Witch
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Bats Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076