Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Dart Goblin Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats The Log Dart Goblin Earthquake Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem Bats
Bats
Bomber Golem
Dart Goblin
Golem The Log
Earthquake
Golem The Log
Golem
Bomber Earthquake Bats Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log
Dart Goblin Earthquake Golem Magic Archer
Magic Archer
Golem The Log

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Dart Goblin Bomber Bats Earthquake The Log Magic Archer
Bomber
Skeletons Bats The Log
Bats
Skeletons Bomber Dart Goblin Earthquake The Log
Dart Goblin
Skeletons Bats The Log Magic Archer
Earthquake
Skeletons Bats The Log
Golem
The Log
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Dart Goblin The Log Magic Archer
Skeletons Bats Dart Goblin The Log
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Bomber Earthquake The Log
The Log Skeletons Bomber Bats Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin The Log Magic Archer
Skeletons
Skeletons Bomber Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Bomber Earthquake The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Bomber Bats Earthquake The Log
Bomber Bats Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Bats
Bomber Bats Dart Goblin The Log Magic Archer
Earthquake The Log Bomber Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Bomber Bats Dart Goblin Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber The Log Magic Archer
Skeletons Bats The Log
Bats The Log
Skeletons
Skeletons Bats Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats The Log Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin
The Log
Skeletons
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Bomber Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Earthquake Dart Goblin The Log Magic Archer
Earthquake Dart Goblin The Log
Bomber Earthquake The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin The Log Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin The Log Magic Archer
Earthquake Bomber Dart Goblin The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Dart Goblin The Log
Earthquake
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Bomber Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Bomber Magic Archer
The Log Dart Goblin Earthquake Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
The Log
Dart Goblin Magic Archer
The Log Bomber Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin
Bats Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076