Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Skeleton Dragons Tombstone Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Skeleton Dragons Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Bomber Bats Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Bomber Bats Skeleton Dragons Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Bats Skeleton Dragons Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Tombstone Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Tombstone

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats
Bats
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats
Tombstone
Guards
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bomber Bats Skeleton Dragons Tombstone Witch
Bomber
Skeletons Bats Tombstone Guards
Bats
Skeletons Bomber
Skeleton Dragons
Skeletons Tombstone Guards Skeleton Army
Tombstone
Skeletons Bomber Skeleton Dragons Guards
Guards
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards
Witch
Skeletons Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Army Skeletons Bats Skeleton Dragons Tombstone Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Bomber Bats Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Army Witch Skeletons Bats Skeleton Dragons Tombstone Guards
Bomber Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bomber Bats Skeleton Dragons Guards
Bats Skeleton Dragons Tombstone Witch
Skeleton Dragons
Witch Skeletons Tombstone Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Bomber
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Skeletons Bomber Tombstone
Skeleton Dragons Bats Witch
Tombstone Skeleton Army Skeletons Bomber Bats Skeleton Dragons Guards Witch
Bomber Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Tombstone Guards Witch
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Skeletons Bomber Bats Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Witch
Tombstone Bomber Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch
Witch Bomber Bats Skeleton Dragons Tombstone Guards
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Bats Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Skeletons Tombstone Witch
Bomber Skeleton Dragons
Tombstone Guards Skeleton Army Skeletons Bats Witch
Guards Skeleton Army Bats
Skeletons Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Skeletons Bats Witch
Guards Skeleton Army Skeletons Bats Tombstone Witch
Skeleton Army
Skeletons Bats Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Skeleton Dragons Tombstone Guards Skeleton Army
Bats Tombstone Guards Witch
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Skeletons Tombstone Guards Witch
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Tombstone Guards Skeleton Army Witch Skeletons Bomber Bats Skeleton Dragons
Bats Bomber Skeleton Dragons Witch
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bats Witch
Bomber Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Bomber Bats Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Witch
Bats Skeleton Dragons Guards Witch
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Guards Witch
Bats Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076