Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bomber Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Bomber Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Bomber Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bomber Bats Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Bomber
Skeletons Bats
Bats
Skeletons Bomber Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Skeletons Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Skeletons Bats Firecracker Giant Skeleton
Magic Archer
Skeletons Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeletons Bats Firecracker Ice Wizard
Skeletons Bomber Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Skeletons Bats Firecracker Ice Wizard
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Bomber Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Bomber Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Ice Wizard Skeletons Bomber Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Skeletons Bomber Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Bats Firecracker Magic Archer
Skeletons Bomber Bats Firecracker
Bomber Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Bomber Bats Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Bomber Bats Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Bats
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeletons
Firecracker Skeletons Bats Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Skeletons Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Bats Firecracker Magic Archer
Skeletons
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Bomber Firecracker Magic Archer
Skeletons Bomber Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bats Bomber Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Bats
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel
Firecracker Bomber Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Bats Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076