Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats
Zap
Skeletons Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Magic Archer
Poison
Bomber Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Knight
Bats Firecracker Bomber Giant Snowball Magic Archer
Firecracker
Knight Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer Bomber Bats Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Bomber Bats Giant Snowball Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber
Knight Skeletons Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
Bats
Knight Skeletons Bomber Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Bomber Bats Firecracker Magic Archer Skeletons Giant Snowball
Firecracker
Knight Skeletons Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Giant Snowball Firecracker
Magic Archer
Knight Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Firecracker
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bomber Giant Snowball Firecracker
Bats Skeletons Bomber Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Giant Snowball Knight
Bomber Bats Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Giant Snowball P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Bats Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Bomber Bats Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Bats Giant Snowball Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Bats Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Bomber Firecracker Magic Archer
Skeletons Bomber Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Bomber Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Giant Snowball Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Knight Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Giant Snowball
Bomber Bats
Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bomber Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076