Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Bats
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel Void Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Bomber Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Void
Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bomber Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Bomber Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Void
Baby Dragon
Skeletons Bats Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Void Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Valkyrie Void
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Void Baby Dragon
Valkyrie Void Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Bomber Baby Dragon
Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Bats Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Bats
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Void P.E.K.K.A
Void Bomber Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Skeletons Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Valkyrie Void
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Void
Bats Void
Void Valkyrie
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Bats
Void Bomber Baby Dragon
Bomber Valkyrie Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Bats Void Baby Dragon
Bats Void
Void
Void Bomber
Void
P.E.K.K.A
Bats Void
Baby Dragon
Void Valkyrie Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Void
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Bats Void
Void Baby Dragon
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076