Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Skeleton King
Zap
Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Wall Breakers Skeleton King
The Log
Skeletons Bomber Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Skeletons Bomber Skeleton King
Arrows
Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Bomber Wall Breakers Skeleton King
Poison
Bomber Bats Skeleton King
Lightning
Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Valkyrie Freeze Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Bomber Wall Breakers P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie
Bats Bomber Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Bats Valkyrie Skeleton King
Freeze
P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie
Skeleton King
Bats Wall Breakers

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bomber Bats P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Bomber Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie
Bomber Bats Freeze P.E.K.K.A
Wall Breakers
Freeze
Bats Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Valkyrie
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Valkyrie Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Valkyrie Skeleton King
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Bomber Bats Valkyrie
Bats Freeze
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeletons Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Bomber Freeze Skeleton King
Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Valkyrie Freeze
Bomber Valkyrie Bats Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie
Valkyrie Freeze Bomber Bats
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Skeletons Bats Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Skeleton King
Bomber Valkyrie
Skeletons Bomber Bats Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Valkyrie Bomber Freeze P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Bomber Valkyrie
Bats Freeze
Bomber
Freeze
Bats
Valkyrie
Freeze
Bomber
Freeze
Bomber Bats
Bomber
Bomber Valkyrie
Freeze Bomber Valkyrie
Bats
Bats Freeze
Bomber
Freeze
P.E.K.K.A
Bats Freeze
Freeze
Valkyrie
Bomber Skeleton King
P.E.K.K.A
Bats Freeze Skeleton King
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076