Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Archers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Archers Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Archers Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Zap Archers Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Bats Archers
Archers
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Archers Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bomber Bats Zap Archers Wizard P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bomber Bats Archers P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Archers
P.E.K.K.A Skeletons Bats
Bomber P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Archers
Bats Archers Skeletons Bomber Zap Wizard
Bats Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Zap Wizard
Bomber Wizard Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bomber Bats P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Archers Wizard
Zap Wizard Bomber Bats Archers
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Bats Archers P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Wizard Skeletons Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Bomber Archers
Skeletons Bomber Bats Zap Archers P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Archers Wizard P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Bomber Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Bats
Bomber Zap Archers Wizard
Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Archers Wizard
Zap Bats Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Archers
Zap Archers Wizard
Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076