Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats
Zap
Skeletons Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker
The Log
Skeletons Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Zap Barbarian Barrel Arrows Firecracker Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap
Arrows Firecracker Bomber Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Bomber Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel
Bomber
Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel
Bats
Skeletons Bomber Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Firecracker
Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats
Skeletons Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Bomber Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons
Skeletons Bomber Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Skeletons Bomber Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Zap
Bomber Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Bomber Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Barbarian Barrel
Bomber Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel
Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Skeletons
Bomber Firecracker Mega Knight
Skeletons Bomber Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel
Bats Arrows Mega Knight Bomber Zap Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Zap Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Bats
Bomber Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076