Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Knight Royal Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bomber Bats Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Bomber Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Dart Goblin
Poison
Bomber Bats Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Zap Knight Dart Goblin Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Giant Bats Zap Knight P.E.K.K.A
Bats
Knight Royal Giant Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Royal Giant Dart Goblin
Knight
Bats Dart Goblin Bomber Zap
Royal Giant
Bomber Bats Dart Goblin Zap
Dart Goblin
Knight Royal Giant Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Dart Goblin Bomber Bats Zap Knight P.E.K.K.A
Bomber
Knight Skeletons Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Knight Skeletons Bomber Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bomber Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Knight
Bomber Bats Dart Goblin Skeletons Zap
Royal Giant
Dart Goblin
Skeletons Knight Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Bomber P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bomber Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Bomber Zap Knight
Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Zap Knight
Bomber Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Knight P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Knight Dart Goblin
Zap Bomber Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Skeletons Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Bomber Dart Goblin
Skeletons Bomber Bats Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Bomber Zap
Bats Zap Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Bats
Bomber Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Zap Bomber
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076