Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber
The Log
Skeletons Bomber Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Mother Witch Ram Rider
Poison
Bomber Bats Mother Witch
Lightning
Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Zap Void Mother Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Bomber Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Void P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Bats Mother Witch
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Bats P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bomber Bats Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Skeletons Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bomber Bats Void P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Void
Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Zap
Mother Witch
Zap
Ram Rider
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Void Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bomber Bats Void
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Zap Mother Witch
Bats Ram Rider Zap Void
Zap Void P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber
Bats Mother Witch Skeletons Bomber Zap Ram Rider
Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Zap Ram Rider
Bomber Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bomber Bats P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Ram Rider
Zap Bomber Bats Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Bats P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void P.E.K.K.A
Void Bomber Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Mother Witch Skeletons Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Void Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Bomber
Skeletons Bomber Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Bomber Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Ram Rider
Void
Void
Bomber Zap
Mother Witch Bats Zap Ram Rider
Bomber
Zap Ram Rider
Void Zap Ram Rider
Bats Void
Void Zap Ram Rider
Void Zap
Void
Void
Zap
Bomber Zap
Bomber Bats
Void Bomber Zap
Bomber Zap Void Mother Witch
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Mother Witch Bomber
Void Zap Ram Rider
Void Zap Ram Rider
Void Zap
Bats Zap Void Mother Witch
Zap Bats Void
Void
Void Bomber Zap
Zap Void
P.E.K.K.A
Zap Bats Void
Zap Ram Rider
Void
Bomber Zap
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap Void
Void Zap
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076