Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Balloon Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Balloon
Zap
Skeletons Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Executioner
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Battle Healer Balloon Executioner
Fireball
Bomber Battle Healer Balloon Executioner
Poison
Bomber Battle Healer Balloon Executioner
Lightning
Battle Healer Balloon Executioner
Rocket
Battle Healer Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Poison Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tornado Battle Healer Poison Golden Knight Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Battle Healer
Battle Healer
Executioner Bomber Tornado Poison Balloon
Tornado
Executioner Battle Healer Poison Balloon
Poison
Battle Healer Tornado Balloon
Balloon
Battle Healer Tornado Poison Executioner Golden Knight
Executioner
Battle Healer Tornado Balloon
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bomber Battle Healer Tornado Poison Executioner
Bomber
Skeletons Tornado Golden Knight
Battle Healer
Skeletons Tornado Poison Executioner
Tornado
Executioner Skeletons Bomber Battle Healer Poison
Poison
Skeletons Battle Healer Tornado
Balloon
Executioner
Tornado Skeletons Battle Healer
Golden Knight
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner Golden Knight
Skeletons Bomber Battle Healer Executioner
Tornado Skeletons Bomber Executioner
Skeletons Bomber
Bomber Battle Healer Tornado Poison
Tornado Skeletons Bomber Executioner
Tornado Poison Executioner
Battle Healer Poison Golden Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Battle Healer
Poison Executioner Skeletons Bomber Tornado
Executioner Tornado Poison
Skeletons Bomber Battle Healer
Bomber Executioner Tornado Poison Golden Knight
Tornado
Skeletons Bomber Tornado Poison Executioner
Bomber Battle Healer Tornado Executioner Golden Knight
Tornado Poison Executioner Bomber Battle Healer
Tornado
Bomber Battle Healer Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer
Poison Bomber Battle Healer Executioner
Skeletons Battle Healer Golden Knight
Battle Healer Tornado
Skeletons Battle Healer Executioner
Poison Executioner Skeletons Tornado
Skeletons Battle Healer
Battle Healer
Skeletons Tornado Poison
Skeletons
Golden Knight
Tornado Poison
Skeletons Executioner Golden Knight
Bomber Executioner
Skeletons Bomber Battle Healer Tornado Poison Executioner Golden Knight
Poison Executioner Bomber Battle Healer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Golden Knight
Poison Tornado Executioner Golden Knight
Poison
Poison
Bomber Poison Executioner
Poison Executioner Tornado
Bomber Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner
Poison Tornado Golden Knight
Tornado Poison
Poison Tornado Golden Knight
Poison Tornado Executioner
Poison Executioner Golden Knight
Poison
Poison
Bomber Poison Executioner Golden Knight
Poison Executioner
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison Executioner
Bomber Tornado Poison Golden Knight
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Bomber Executioner
Poison Tornado Executioner Golden Knight
Tornado Poison Golden Knight
Poison Tornado Golden Knight
Poison Tornado Executioner
Poison
Poison Bomber
Poison
Poison
Poison Tornado Executioner
Poison Executioner
Bomber Poison Executioner
Tornado Poison
Executioner
Tornado Poison Golden Knight
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076