Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Baby Dragon
Zap
Skeletons Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon
The Log
Skeletons Bomber Cannon
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Baby Dragon
Fireball
Bomber Cannon Baby Dragon
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Barbarian Barrel Cannon Tornado Baby Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Tornado Baby Dragon Electro Giant
Tornado
Baby Dragon Electro Giant Barbarian Barrel
Baby Dragon
Tornado Bomber Barbarian Barrel Lightning Electro Giant
Lightning
Electro Giant Baby Dragon
Electro Giant
Tornado Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Cannon Bomber Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Bomber
Skeletons Cannon Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Cannon
Skeletons Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Tornado Baby Dragon Electro Giant
Tornado
Skeletons Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Skeletons Cannon Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Electro Giant
Bomber Cannon Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Cannon
Cannon Tornado Skeletons Bomber Lightning
Cannon Skeletons
Lightning Bomber Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Bomber Cannon Baby Dragon
Tornado Lightning Cannon Baby Dragon
Lightning Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Cannon Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Giant
Tornado Baby Dragon
Cannon Skeletons Bomber Lightning
Bomber Cannon Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Cannon
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Skeletons Bomber Cannon Tornado
Cannon Bomber Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bomber Cannon
Cannon Tornado
Bomber Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Electro Giant
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Skeletons Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Cannon
Electro Giant Skeletons Tornado Baby Dragon
Skeletons Lightning
Lightning Skeletons Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Skeletons Cannon
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Skeletons Cannon
Bomber Cannon Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bomber Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning
Bomber Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Giant Tornado Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Bomber Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Giant
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Electro Giant Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076