Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Cannon Void Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Cannon Void

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie Hog Rider
Cannon
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Bomber
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Bomber Void
Void
Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Skeletons
Cannon Musketeer Bomber
Bomber
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon
Skeletons Musketeer Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Bomber Cannon Fireball
Hog Rider
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Void
Skeletons Bomber Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Bomber Musketeer Valkyrie Void
Cannon Skeletons Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Bomber Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball Void
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Void
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Bomber Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Bomber Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Fireball
Cannon Skeletons Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Cannon
Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Bomber Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Bomber Valkyrie Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Void
Fireball Void Bomber Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Void
Valkyrie
Void Skeletons Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Void
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Bomber Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Cannon Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Musketeer Valkyrie
Fireball Void Musketeer
Fireball Void
Fireball Musketeer Valkyrie Void
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball Void
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Void Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Void Musketeer
Fireball Void Musketeer
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Bomber Fireball Musketeer
Void Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Void Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer
Void Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076