Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie Ram Rider
Cannon
Firecracker
Valkyrie Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Valkyrie
Bomber Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Bomber Firecracker Ram Rider
Bomber
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon
Skeletons Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Cannon
Fireball
Cannon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Bomber Cannon Fireball
Ram Rider
Skeletons Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Bomber Valkyrie
Cannon Skeletons Firecracker Valkyrie Ram Rider
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Bomber Cannon Firecracker Valkyrie
Ram Rider Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Cannon Skeletons
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Bomber Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider
Cannon Skeletons Bomber Fireball Valkyrie Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie Cannon Firecracker
Cannon Ram Rider
Cannon Fireball Ram Rider
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Bomber Firecracker Ram Rider
Valkyrie Bomber Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Cannon Ram Rider
Bomber Valkyrie Cannon Firecracker Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Bomber Firecracker Valkyrie
Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Fireball Ram Rider
Skeletons Cannon Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Skeletons Ram Rider
Skeletons Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Bomber Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Cannon Firecracker Fireball
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Bomber Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076