Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Rune Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Rune Giant
Firecracker
Mega Knight
Bomber Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Bomber Firecracker
Bomber
Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Bomber Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Cannon Firecracker
Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Rune Giant
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bomber
Cannon Skeletons Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber Goblin Gang
Bomber Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker
Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Bomber Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Cannon Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang
Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bomber Firecracker
Mega Knight Bomber Cannon Firecracker
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076