Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Cannon Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Hog Rider Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Little Prince
Poison
Bomber Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Cannon Royal Delivery Earthquake Little Prince Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Hog Rider
Cannon
Royal Delivery
Earthquake
Hog Rider The Log
Hog Rider
Earthquake The Log Bomber Little Prince
The Log
Hog Rider Earthquake Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Bomber Royal Delivery Earthquake The Log Little Prince
Bomber
Skeletons Cannon The Log
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Bomber Earthquake Little Prince
Royal Delivery
Cannon Skeletons Earthquake The Log Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Skeletons Bomber Royal Delivery Earthquake Little Prince
Little Prince
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Skeletons Bomber Royal Delivery
Cannon Skeletons
Bomber Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Bomber Cannon Earthquake
Cannon Royal Delivery Little Prince
Earthquake Cannon The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Bomber Cannon Royal Delivery Little Prince
Skeletons Bomber Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery
Cannon Skeletons Bomber Royal Delivery Earthquake The Log
Bomber Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Skeletons Bomber Cannon Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Bomber The Log Little Prince
Royal Delivery Earthquake The Log Bomber Cannon Little Prince
Cannon
Bomber Cannon Royal Delivery Earthquake The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Bomber The Log
Royal Delivery Skeletons The Log
Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Cannon
Bomber Cannon
Skeletons Bomber Royal Delivery The Log Little Prince
Bomber Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Bomber Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Bomber Earthquake The Log
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Bomber The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake The Log
Bomber Earthquake The Log Little Prince
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Bomber Little Prince
The Log Earthquake
The Log
The Log
Little Prince
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
The Log
The Log Bomber Earthquake
The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076