Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla Goblin Demolisher Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Tesla Goblin Drill
The Log
Skeletons Bomber Cannon Goblin Demolisher Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Demolisher Goblin Drill
Fireball
Bomber Cannon Tesla Goblin Drill
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Cannon Tesla Goblin Demolisher Goblin Drill Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Cannon Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Goblin Drill Goblin Giant Mega Knight
Cannon
Tesla
Goblin Demolisher
Goblin Drill
Bomber Mega Knight
Goblin Giant
Bomber
Mega Knight
Bomber Goblin Drill

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Cannon Tesla Bomber
Bomber
Skeletons Cannon Tesla Goblin Drill
Cannon
Skeletons Bomber
Tesla
Skeletons Bomber Goblin Drill
Goblin Demolisher
Goblin Drill
Bomber Tesla
Goblin Giant
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Tesla Goblin Giant
Skeletons Bomber Cannon Tesla Goblin Drill Mega Knight
Cannon Tesla Mega Knight Skeletons Bomber Goblin Drill
Cannon Tesla Skeletons Bomber Goblin Drill Mega Knight
Bomber Mega Knight
Skeletons Bomber Cannon Tesla Mega Knight
Tesla Cannon
Cannon Tesla Goblin Giant Mega Knight
Cannon Tesla Skeletons Goblin Drill
Skeletons Bomber Cannon Tesla Mega Knight
Skeletons Bomber Cannon Tesla Goblin Drill Goblin Giant Mega Knight
Tesla
Cannon Tesla Goblin Drill Mega Knight Skeletons Bomber
Bomber Mega Knight Cannon Tesla Goblin Drill
Cannon Tesla Goblin Drill Mega Knight
Cannon Tesla Goblin Drill Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Cannon Tesla Mega Knight Bomber Goblin Drill
Goblin Drill Bomber Cannon Tesla Mega Knight
Cannon Tesla Goblin Drill
Bomber Mega Knight Cannon Tesla Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla
Bomber Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Giant
Mega Knight Tesla Goblin Giant
Skeletons Cannon Tesla Goblin Drill Goblin Giant Mega Knight
Skeletons Tesla Goblin Giant
Skeletons Tesla Goblin Giant
Mega Knight Tesla Goblin Giant
Mega Knight Skeletons
Skeletons Cannon Tesla Goblin Drill Goblin Giant
Mega Knight Tesla
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Skeletons Cannon Tesla Goblin Giant
Bomber Cannon Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Bomber Goblin Drill Goblin Giant
Mega Knight Bomber Cannon Tesla
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill Goblin Giant
Bomber Mega Knight
Goblin Giant
Bomber
Bomber Goblin Drill
Mega Knight
Bomber
Bomber Mega Knight
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076