Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Battle Ram Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
The Log
Skeletons Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Fireball
Bomber Dart Goblin Battle Ram
Poison
Bomber Dart Goblin
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Battle Ram Dark Prince Rune Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Bomber Dart Goblin
Dark Prince
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Dart Goblin
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Dart Goblin Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dart Goblin
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Dart Goblin
Battle Ram
Dark Prince
Skeletons Bomber Dart Goblin
Rune Giant
Mega Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Dart Goblin Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeletons Bomber Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Bomber Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Dark Prince
Bomber Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Bomber Dart Goblin Dark Prince
Bomber Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dark Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Skeletons
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Bomber Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bomber Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076