Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bomber Musketeer
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Fireball
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Elixir Golem
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Musketeer
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Bomber Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Skeletons Bomber Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Fireball Musketeer Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Bomber Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Musketeer Electro Wizard
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Skeletons Bomber Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Cage
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Bomber Fireball Musketeer
Musketeer Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Bomber Fireball Musketeer Electro Wizard
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Bomber Musketeer Electro Wizard
Goblin Cage Bomber Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Skeletons Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Cage
Bomber Fireball Musketeer Goblin Cage
Electro Wizard Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Bomber Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076