Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Goblin Hut Golem Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Bomber Goblin Hut Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Hut Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Bomber Goblin Hut Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Hut
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Hut Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Hut Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Goblin Hut Magic Archer Night Witch
Lightning
Goblin Hut Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Goblin Hut Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Fireball Magic Archer Lumberjack Night Witch Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bomber Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem Lumberjack
Fireball
Golem Magic Archer
Goblin Hut
Golem Magic Archer Lumberjack
Golem
Bomber Fireball Night Witch Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Goblin Hut Golem Lumberjack
Lumberjack
Bomber Goblin Hut Golem Magic Archer Night Witch
Night Witch
Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bomber Goblin Hut Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bomber
Skeletons
Fireball
Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut
Skeletons Fireball Lumberjack
Golem
Magic Archer
Skeletons Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Skeletons Fireball Goblin Hut Magic Archer
Night Witch
Skeletons Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Hut Magic Archer
Lumberjack Skeletons Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Skeletons Bomber Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Night Witch Skeletons
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Bomber Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball Goblin Hut Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Skeletons Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Skeletons Bomber Lumberjack Night Witch
Skeletons Bomber Fireball Goblin Hut Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball Goblin Hut Magic Archer Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Night Witch Skeletons Bomber Fireball
Bomber Fireball Goblin Hut Magic Archer Lumberjack Night Witch
Goblin Hut Lumberjack
Fireball Goblin Hut Lumberjack
Skeletons Bomber Fireball Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Fireball Bomber Goblin Hut Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bomber Fireball Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Bomber Fireball Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Goblin Hut
Lumberjack Fireball Night Witch
Skeletons Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Fireball Skeletons Goblin Hut Magic Archer
Skeletons Fireball Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Skeletons Fireball Goblin Hut Magic Archer
Skeletons Goblin Hut
Goblin Hut Lumberjack
Fireball
Skeletons Fireball Lumberjack Night Witch
Bomber Fireball Magic Archer
Goblin Hut Skeletons Bomber Fireball Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bomber Fireball Goblin Hut Magic Archer
Bomber Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Bomber Fireball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Night Witch
Bomber Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball Night Witch
Bomber Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Lumberjack
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076