Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Cage Dark Prince
The Log
Skeletons Bomber Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Cage
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tornado Fireball Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Goblin Cage Dark Prince
Fireball
Tornado Dark Prince
Goblin Cage
Bomber Dark Prince
Tornado
Fireball Electro Giant Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Bomber Fireball Goblin Cage Tornado
Electro Giant
Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Goblin Cage Bomber Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Bomber
Skeletons Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Fireball
Tornado Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Skeletons Bomber Fireball Tornado Electro Giant Inferno Dragon
Tornado
Fireball Skeletons Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Dark Prince
Skeletons Bomber Fireball Tornado
Electro Giant
Bomber Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Cage
Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Tornado Skeletons Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Skeletons Dark Prince
Bomber Fireball Goblin Cage Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Skeletons Bomber Dark Prince
Tornado Inferno Dragon Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Giant
Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Bomber Dark Prince
Skeletons Bomber Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon Fireball Tornado
Goblin Cage Skeletons Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Goblin Cage Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Cage
Tornado Fireball Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon
Skeletons Bomber Fireball Goblin Cage Tornado Dark Prince
Fireball Goblin Cage Bomber Tornado Dark Prince
Goblin Cage Tornado Bomber Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Fireball Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Fireball Bomber Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Fireball Goblin Cage Tornado
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Electro Giant Skeletons Tornado
Dark Prince Skeletons Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Skeletons Fireball Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince
Fireball Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Skeletons Fireball Goblin Cage
Bomber Fireball Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bomber Fireball Goblin Cage Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Bomber Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Electro Giant Tornado
Bomber Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Bomber Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076