Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Baby Dragon Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Executioner Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Baby Dragon Executioner Little Prince
Fireball
Bomber Baby Dragon Executioner Little Prince
Poison
Bomber Executioner Little Prince
Lightning
Baby Dragon Executioner Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Void Little Prince Fireball Baby Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bomber Void

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Baby Dragon
Fireball
Mirror Baby Dragon Little Prince
Mirror
Fireball
Void
Baby Dragon
Bomber Fireball
Executioner
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Bomber Baby Dragon Executioner Little Prince
Bomber
Skeletons
Fireball
Mirror Little Prince
Mirror
Fireball Executioner
Void
Baby Dragon
Skeletons Little Prince
Executioner
Skeletons Mirror
Little Prince
Skeletons Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Void Baby Dragon Executioner
Skeletons Executioner
Skeletons Bomber Void Executioner
Skeletons
Bomber Fireball
Fireball Skeletons Bomber Baby Dragon Executioner
Fireball Void Baby Dragon Executioner Little Prince
Fireball Void Baby Dragon
Skeletons
Skeletons Bomber Little Prince
Executioner Skeletons Bomber Fireball Baby Dragon
Executioner Fireball Baby Dragon
Skeletons Bomber Fireball
Bomber Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball
Skeletons Bomber Fireball Executioner
Fireball Bomber Baby Dragon Executioner Little Prince
Baby Dragon Executioner Bomber Fireball Little Prince
Bomber Fireball Baby Dragon Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Void
Fireball Void Bomber Baby Dragon Executioner
Skeletons
Fireball
Skeletons Executioner
Fireball Executioner Skeletons Baby Dragon
Skeletons Fireball Void
Void Skeletons Fireball Baby Dragon
Skeletons
Fireball Void
Skeletons Fireball Executioner
Bomber Fireball Baby Dragon Executioner
Skeletons Bomber Fireball Baby Dragon Executioner Little Prince
Executioner Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon Executioner
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void
Bomber Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Fireball Void Baby Dragon Executioner
Fireball Void Baby Dragon Executioner
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Bomber
Void Bomber Fireball Baby Dragon Executioner
Bomber Fireball Void Baby Dragon Little Prince
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void
Void
Fireball Void Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Executioner Little Prince
Fireball Void Baby Dragon Executioner
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon Executioner Little Prince
Fireball Void
Fireball Void
Void Bomber Fireball
Void Fireball
Fireball
Fireball Void
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Void Baby Dragon Executioner
Bomber Fireball Baby Dragon Executioner
Void Fireball
Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Void Executioner
Void Fireball Baby Dragon Executioner Little Prince
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076